home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0029.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  4.8 KB  |  109 lines

  1. Howdy pardners,
  2.  
  3. Radio Hits (see below)   Game Playing tips (see below)
  4.  
  5. NEW UPDATE  8/5/97 
  6.  
  7. Star Fighter D'Yammen' Reign is online at...
  8.  
  9.           http://www.ozemail.com.au/~geosync
  10.  
  11. ...I`ve just uploaded the latest version of my space combat simulator. 
  12. New colours, new sounds, new playability.  Disks SF_BOOT.ZIP &
  13. SF_DISK1.ZIP have been modified so you`ll need to download them, and
  14. unpack them in your current Star Fighter Directory like so...
  15.  
  16.        Unpack to... Hd0:Games/Star  using LHA/LHA-GUI  where
  17. <mydir>=Hd0:Games/Star
  18.  
  19. ...Remember to rename them .LHA instead of .ZIP when you have them.
  20.  
  21. You can change this to suit your system.  If you haven't got the first 7
  22. disks they can NOW be downloaded.  Of course running the Geosync_install
  23. program over any downloaded disks into your current directory will do
  24. the job too, but it will add a new set of assigns to your
  25. Sys:s/user-startup, which wont cause a problem, except that your
  26. Sys:s/user-startup will start to get bigger. 
  27.  
  28. Installation problems?  Contact me on...geosync@ozemail.com.au
  29.  
  30. RADIO STAR FIGHTER TOP 5
  31.  
  32. Full of lots of goodies, Star Fighter can now play disk-streamed music.
  33. The way I have designed it, it is now possible to have your favourite
  34. music playing in the background while you pummel D'Yammen's ships into
  35. oblivion.  No matter how long...(7 minutes max I reckon).
  36.  
  37. As as special offer I want to get a favorite hit list from those
  38. interested.  Give me a request for music you want to hear, I`ll track it
  39. down, compile a top 5, and upload the music every 2 days so you have
  40. chance to download your favourite songs to listen to during play. 
  41. (Please note - Metallica suits this game whereas Nana Miskorie doesn`t
  42. but if everyone like Nana then that`s what you`ll get)
  43.  
  44. GAME PLAY TIPS
  45.  
  46. GETTING LOST? The control system is enough to get even the most seasoned
  47. pilots lost.  At any time you are lost hit 'C' to have the spaceship
  48. auto-recentre.   Check the dialogue box at the bottom of the screen to
  49. verify it says 'Auto-recentre on'.  Hit 'C' at any time to cancel it, or
  50. it will cancel itself once you are recentered.
  51. Press 'H' to have the HUD appear.  0' is straight ahead and turning left
  52. or right rudders the ship around. 90' & 270' is pointing up or down
  53. respectively.  Left or right turns roll the ship.  180' is upside down
  54. and turning causes ruddering.
  55.  
  56. TOO MANY BAD GUYS?  Get your allies to take out the motherships. 
  57. Motherships spawn more stunt fighters if left to their own devices.  Hit
  58. 'G' until a D'Yammen Cruiser is selected as your current target (or 'T'
  59. for closest target if you are flying past a cruiser).  Hit 'I' to open
  60. an INTERCOM channel and immediately press '1' to get any free allies to
  61. attack your selected target.  Hit 'F' to cancel the target and continue
  62. on.  If no ships are available or they're too aggressive to follow
  63. orders try again until you get a confirmation of your orders...ie
  64. 'Affirmative' or 'Request Confirmed'
  65.  
  66. NEED FIRE SUPPORT?  Hit 'I' to open a channel, and press '2' to get all
  67. available allies to form on your wing.  It may take time for distant
  68. allies to come in so make sure you`re close to some before you do this
  69. effectively.  Once they are formed up (yellow radar blips near the
  70. centre of the radar) select an enemy target, hit 'I' and then '1' and
  71. the formation ships will attack a common target.  Hit 'I' then '0' to
  72. cancel any orders and they will continue on their old mission)  Also
  73. hitting 'I' then '0' will clear any orders, making allies ready for new
  74. commands.
  75.  
  76. RADAR CONFUSING?  It's based on the ELITE style of radar.  The radar
  77. looks directly down on your ship.  Anything ahead appears in the top
  78. quarter of the radar and is somewhere in front.  As you spin around the
  79. radar blips circle the other way.  A blip with a stalk below it is above
  80. your current height, and a blip with stalk above it is below you.  Red
  81. blips are the enemy,  yellow blips are the allies, orange blips are
  82. neutral, which usually need protecting. (Check out Blue Sky Mine in the
  83. Campaign game for an example) And blue blips are ejected pilots who are
  84. hard to target visually.  Press 'T' to target the closest enemy when a
  85. pilot is nearby.
  86.  
  87. EJECTED PILOTS?  On harder SKILL levels pilots eject when their ship
  88. blows.  If an enemy gets too close, which usually happens because you
  89. have to get close to destroy stunt ships,  the pilot will attempt to
  90. attach a limpet mine to the base of your ship (with an animation).  The
  91. explosion kills the pilot but does you alot of damage.  Avoid them!!! 
  92. Ejected allied pilots should be picked up, because even though they can
  93. fight, their armour is low.  Picking up a pilot automatically beams him
  94. back to a mother ship if available and launches a new allied stunt ship.
  95.  
  96.  
  97. I`ll paste these and more tips on the GEOSYNC MEDIA homepage soon.
  98.  
  99.            http://www.ozemail.com.au 
  100.  
  101. Anyway,  nice to have a receptive audience.
  102.  
  103. This is Andy signing off Radio Star Fighter.
  104.  
  105. GEOSYNC
  106.   -O-
  107.  MEDIA
  108.  
  109.